ACTUEEL terug
08 december 2011

Innovatieregeling 2011 in de spotlight: 4K-video gebruikt in Alternate Reality Game

In het project "4K als nieuwe realiteit binnen een Alternate Reality Game" onderzoekt en implementeert de NHL Hogeschool de mogelijkheden die 4K-video als onderdeel van een Alternate Reality Game (ARG) kan bieden.

Veel games worden gemaakt met videobeelden. Dat heeft als nadeel dat je als speler niet kunt inzoomen op wat er in het spel gebeurt: daarvoor zijn immers de beelden van onvoldoende kwaliteit. Met 4K-video kun je films maken waar je op kan inzoomen.

In het project van NHL Hogeschool, onderdeel van de Innovatieregeling 2011, worden de volgende zaken onderzocht: hoe zet je 4K-video in met betrekking tot storytelling, hoe versterk je het gevoel van 'erbij zijn/er binnenin zitten' en hoe maak je optimaal gebruik van de verwarring die 4K-video kan opwekken in de gameplay?

In het project wordt ook een game ontwikkeld voor jonge bibliotheekbezoekers, om het bewustzijn over bibliotheken te vergroten. Het project wordt door een groep studenten van de minor Crossmedia uitgevoerd. Zij bedenken het script, ontwikkelen een prototype van de game, produceren de content en spelen uiteindelijk de game.

Email Print